I.
II.
III.
IV.
V.
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
ambientación
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
Tramas y Clases
0000

Gryffindor

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Slytherin

J. GryffindorPr. Apellido
J. HufflepuffPr. Apellido
J. RavenclawPr. Apellido
J. SlytherinPr. Apellido
gry vs huff

dia - hora

rav vs sly

dia - hora

gry vs rav

dia - hora

huff vs sly

dia - hora

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Mensaje por Zombie Boss el Vie Jun 20, 2014 8:35 pm

Guía de Grupos.



Como has de saber uno de los factores más importantes para la sobrevivencia es la comunicación con otros sobrevivientes. Se dice que la unión hace la fuerza y en este tipo de situaciones la fuerza es indispensable, aunque hay muchos que prefieren viajar por su propia cuenta, por ello vamos a hablar un poco de las agrupaciones de los sobrevivientes.

Podemos encontrar dos agrupaciones diferentes:

- INDEPENDIENTES: Son personas las cuales se mueven por sus propios medios, no les gusta ser parte de un grupo y prefieren la soledad. Cuando se juntan con otros lo hacen muy rara vez y solo por beneficio propio, por lo que no pueden considerarse como parte de dicho grupo. Su lealtad siempre sera hacia su persona, aunque esto puede cambiar con el tiempo.

- CUADRILLA: Son pequeños grupos conformados de dos a cinco personas. Normalmente son nómadas gracias a su poca fuerza como grupo. Pueden o no tener un líder aunque por ser un grupo tan reducido no es necesario poner a alguien en la cabeza.

-CONVOY: Estos grupos pueden llegar a ser de seis a catorce personas. Pueden ser nómadas pero normalmente tienen un refugio el cual controlan [una casa, una pequeña granja, un edificio]. Estos grupos tienen un líder el cual coordina a los miembros para buscar objetos importantes para el beneficio de todos. Los integrantes suelen tener lealtad a su lider, pero eso puede variar de personaje a personaje o de un grupo a otro.

-FACCIÓN: Son las agrupaciones más grandes de sobrevivientes encontradas, pueden llegar a tomar como refugio no solo un edificio si no hasta un poblado pequeño con 20 casas. La cantidad de miembros en el grupo será de 15 personas en adelante; por lo cual su forma de organización es muy diferente a otros grupos,  teniendo un líder, sub-líder y un tercero al mando. Debido a la extención de miembros, este grupo podrá tener disputas y problemas, pero eso dependerá de su organización interna, además que tienen la ventaja de tener más seguridad no solo en provisiones si no también en el refugio.

NOTAS:
-No es necesario formar un grupo desde el inicio de tu estadía en el foro, puedes ir creándolo conforme el avance de tu personaje y su historia.
-Dependiendo de los integrantes que contenga el grupo entrará en las categorías antes mencionadas, si se supera el numero límite de un grupo automáticamente pasa a ser el grupo que le sigue.
-Se debe tomar en cuenta que al crear un grupo debes mantener a todos sus integrantes activos o si no el grupo no se considerará como tal bajando de categoría.
-Cada grupo tiene una bonificación diferente según su crecimiento:

  • CUADRILLA: Obtienen un arma de fuego y un arma blanca gratis.
  • CONVOY: Obtienen un medio de transporte [Si existe un mecánico entre los miembros] o una radio de comunicación [Si existe alguien de comunicaciones entre sus miembros] Si no se cumple ninguna de las dos se les dará un refugió libre de amenazas por un mes.
  • FACCIÓN: Reciben un arma de fuego, un arma blanca, un medio de transporte y una radio [Teniendo un mecánico y alguien de comunicaciones en el grupo] Además de un refugio grande en el cual podrán establecerse sin peligro alguno.

-Recordar que los grupos deben estar activos sino las bonificaciones se les quitarán de inmediato.
-Es válido salirse de un grupo para formar otro o solo salirse para volverse un solitario Independiente.


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